Seja muito bem-vindo! Espero que esse minicurso seja bastante útil para você :)
⭐Novidade!
Não precisa mais esperar para receber cada aula por e-mail a cada dia, pois agora já estão todas aqui!
Então não dê ouvidos quando eu falar nas aulas que receberá a próxima no outro dia.
Aula 1/3: Criando o Corpo de Maneira Simples
Vamos levantar âncora e iniciar nossa viagem, começando a modelar o marujinho, usando as famosas "ZSpheres". ⚓ ⛵
💡 Baixe as imagens de referência, (.rar) clicando no botão abaixo.
Aula 2/3: Criando Várias Partes com Poucos Cliques
Nessa segunda aula, vamos finalizar a etapa das "ZSpheres" e começar a modelagem poligonal.
🔔 Atualização: Em 1:40, teve uma mudança importante, sobre ter que zerar o valor do novo atributo "DynaMesh Resolution" em "Adaptive Skin", para a malha ficar leve e organizada, como na imagem abaixo.
🔔 Atualização: Aos 2:05 eu falo que precisa apertar o "X", para ativar a simetria novamente. Isso não é mais necessário, pois agora mantem a simetria na malha gerada das "ZSpheres". Mas é bom conferir se o ponteiro está dos dois lados.
Obs.: Na aula eu falo que não dá para usar o recurso "Edge Loop" com malhas que possuem subdivisão. Porém é possível se estiver no nível 1. Mas nesse caso do Marujo, como vamos usar a malha do nível 2, tem que fazer como mostro na aula.
ZERAR O VALOR DO DYNAMESH RESOLUTION

Aula 3/3: Navegando para o Próximo Nível
Estamos chegando ao final da nossa viagem, onde finalizaremos o marujinho, adicionando os olhos e dentes.
🔔 Atualização: Em 1:00 eu falo para selecionar o brush "Insert Sphere", que agora está dentro do brush "IMM Primitives", para abri-lo é só digitar "B I T" e depois selecionar o "Insert Sphere" na parte superior.
🔔 Atualização: Em 3:40 eu falo para selecionar o brush "Insert H Cube", que agora está dentro do brush "IMM PrimitivesH", para abri-lo é só digitar "B I H" e depois selecionar o "Insert H Cube" na parte superior.
Obs.: Após finalizar o Marujo, confira abaixo dessa aula, os detalhes atualizados sobre o recado que dou aos 18:00.
PRÓXIMO NÍVEL
Curso: Capitão 3D 🏴☠️
Agora que nossa viagem com o Marujo terminou, te convido para uma nova com o Capitão, através do vasto oceano de informações, em um curso que te conduzirá pela melhor rota aos segredos na criação de personagens 3D no "ZBrush".
🔔 Atualização: Na última aula, eu falei que ia começar o próximo curso do Capitão, (texturização) a boa notícia é que não só o curso de texturização já está finalizado como também o de renderização!
O melhor disso tudo é que não são mais três cursos separados, agora eles são módulos do curso completo do Capitão!
Muito melhor que tudo isso é a super promoção que de R$ 269,90 está por R$ 30,00! Esse valor é por tempo limitado!
Embarque nessa nova viagem, clicando no botão abaixo. ⛵
🔔 Atualização: Confira o trailer mais recente com o módulo de texturização. Lembrando que além do que é mostrado aqui nesse trailer, o curso já possui o módulo de renderização também. Saiba mais aqui.
MUITO OBRIGADO!
Até a próxima viagem... Forte abraço!
Diego Poncell