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Minicurso Grátis

APRENDA A MODELAR
PERSONAGENS NO ZBRUSH

 Sem precisar saber desenhar e nem de tablet!

Bem-vindo a bordo! Este é um curso de ZBrush para iniciantes, 100% gratuito, onde todos poderão aprender o básico na modelagem de personagens cartoon no ZBrush.

Vamos começar totalmente do zero, passando por cada etapa, passo a passo, até finalizar a modelagem de um Marujinho estilizado.

Imagem de etapas do Marujo

Aula 1: Criando o Corpo de Maneira Simples

Vamos levantar âncora e iniciar nossa viagem, começando a modelar o marujinho, usando as famosas "ZSpheres". ⚓ ⛵

Marujo Frente
Marujo Lado
Marujo Cima

Clique nas imagens para abrir em nova aba, botão direito, "Salvar imagem como".

💡 Ou baixe as imagens de referência, (.rar) clicando no botão abaixo. 

Aula 1

Aula 2: Criando Várias Partes com Poucos Cliques

Nessa segunda aula, vamos finalizar a etapa das "ZSpheres" e começar a modelagem poligonal.

ZERAR O VALOR DO DYNAMESH RESOLUTION

🔔 Atualização: Em 1:40, teve uma mudança importante, sobre ter que zerar o valor do novo atributo "DynaMesh Resolution" em "Adaptive Skin", para a malha ficar leve e organizada.

🔔 Atualização: Aos 2:05 eu falo que precisa apertar o "X", para ativar a simetria novamente. Isso não é mais necessário, pois agora mantém a simetria na malha gerada das "ZSpheres". Mas é bom conferir se o ponteiro está dos dois lados.

Obs.: Na aula eu falo que não dá para usar o recurso "Edge Loop" com malhas que possuem subdivisão. Porém é possível se estiver no nível 1. Mas nesse caso do Marujo, como vamos usar a malha do nível 2, tem que fazer como mostro na aula.

Dynamesh Resolution
Aula 2

Aula 3: Navegando para o Próximo Nível

Estamos chegando ao final da nossa viagem, onde finalizaremos o marujinho, adicionando os olhos e dentes.

🔔 Atualização: Em 1:00 eu falo para selecionar o brush "Insert Sphere", que agora está dentro do brush "IMM Primitives", para abri-lo é só digitar "B I T" e depois selecionar o "Insert Sphere" na parte superior. 

🔔 Atualização: Em 3:40 eu falo para selecionar o brush "Insert H Cube", que agora está dentro do brush "IMM PrimitivesH", para abri-lo é só digitar "B I H" e depois selecionar o "Insert H Cube" na parte superior.

Aula 3
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