Aprenda a criar modelos 3D orgânicos e "hardsurface", na prática, através de aulas passo a passo, que te conduzirão do início ao fim para manda-los direto para o seu portfólio.

APRENDA A CRIAR MODELOS 3D

ORGÂNICOS E MECÂNICOS NO ZBRUSH

CLIQUE 2X NO VÍDEO PARA AMPLIAR E ATIVAR O SOM

 

O OBJETIVO DESTE CURSO

"Criei este curso para que você não tenha que passar anos e mais anos estudando tudo o que achar pela frente na internet, sem ter evolução significativa no curto prazo e aprenda de forma mais rápida a criar modelos 3D de alta qualidade corretamente no ZBrush."

Se você sonha um dia entrar no mercado de cinema ou games na área da computação gráfica 3D, mais cedo ou mais tarde terá que aprender ou se aperfeiçoar no ZBrush. 

 

Com o nível de qualidade das produções crescendo exponencialmente a cada dia, necessitando de modelos 3D cada vez mais detalhados. É inevitável, que todos que pretendem trabalhar nessas áreas, tenham domínio sobre o principal software de escultura digital do mundo, para ter um portfólio que se destaque e possa garantir o seu lugar. 

 

Outro problema é que é muito difícil começar, ou se aperfeiçoar sozinho, sem ter alguém para dizer por onde ir, o que aprender e o que evitar. Com isso é comum perder muito tempo estudando coisas que nunca serão usadas na prática! Desperdiçando tempo e dinheiro que poderiam ser usados para aprender o que realmente traz resultados.

IRÁ APRENDER ISSO E MUITO MAIS

Veja abaixo o que irá aprender passo a passo na prática do início ao fim.

Concept Art

Crie seus concepts 2D e 3D no próprio ZBrush.

Iluminação

Configure a iluminação Three Point Lighting no ZBrush.

Modelagem

Aprenda modelar personagens orgânicos e hardsurface.

Materiais

Crie materiais avançados de pele e metálicos.

Textura

Pinte em modelos highpoly e lowpoly diretamente nos mapas.

Render

Defina a sombra, ambient oclusion e muito mais com os BPR Filters.

 

UM POUCO SOBRE

“Artista visual, professor de computação gráfica e entusiasta em percussão... Fã de cinema, rock e cerveja!"

E aí, tudo tranquilo? Sou Diego Poncell. Nascido em São Paulo, mas criado no interior de Minas, comendo o melhor pão de queijo, desde os sete anos de idade! rs 

 

Estudo artes visuais há vinte e cinco anos, trabalho com computação gráfica a dezesseis e dou aulas de “ZBrush” a doze.

 ​

Mas apesar de todo esse tempo, eu acredito que estou apenas começando. Porque depois que você descobre até onde vai a toca do coelho, percebe que o céu (não) é o limite e assim como o "Buzz Lightyear", deseja ir “ao infinito... E além!". hehe

Ainda tenho muito o que aprender, mas já tenho um pouco a ensinar. Por isso, hoje o meu principal objetivo é compartilhar o máximo de conhecimento que eu adquiri ao longo desses anos, unindo arte, tecnologia e educação, para ajudar a todos, que assim como eu, sonham em viver fazendo o que amam e amam viver fazendo o que sonham... 

Professor de computação gráfica há 12 anos 

Mais de 3.400 alunos inscritos nos cursos

Mais de 11.000 inscritos no canal "ZAULAS"

 
 

VEJA A OPINIÃO DE QUEM JÁ FEZ

Flavio Buono

Character Concept

Estou muito feliz com tudo que aprendi e evoluí nesse curso, agradeço e parabenizo o Diego Poncell por esse excelente curso.

Grahir Barcellos

3D Artist Student

Além da excelente

didática, o conteúdo do curso é muito completo. 
Modelagem, pintura, iluminação, render, etc...

Recomendo muito.

Marcelo Santi Freire

3D Artist Student

Aprendi modelagem orgânica, hardsurface, 

texturização e iluminação, explorando todo potencial do ZBrush. Excelente curso, recomendo.

Everton Zarpelon

3D Sculpt Student

Muito didático,

ficando muito mais

fácil de aprender.
Altamente recomendado, Diego é um excelente professor.

Thiago Rodrigues

Character Artist

Sua didática me

ajudou a desbloquear a criatividade e aprender 

como  usar  uma ferramenta de várias formas.

 

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