Poncell
Base Mesh no Blender com Skin Modifier
E aí pessoal, tudo beleza?
Nessa aula acima, eu ensino o método que uso na criação de "Base Meshes" para escultura no Blender, utilizando o "Skin Modifier".
Com ele nós podemos criar qualquer estrutura orgânica de maneira fácil e rápida, simplesmente criando vértices, posicionando e alterando o raio da malha em volta de cada vértice.
Essa é a primeira aula do módulo bônus que estou adicionando no meu curso "Workflow ZBrush Blender Cycles". As próximas aulas estarão disponíveis somente para os alunos do curso.
Se ainda não é meu aluno no "Workflow", as inscrições para a última turma desse ano estão abertas de hoje até o próximo domingo, dia 20. Depois de inscrito, o acesso é vitalício. Para se inscrever é só acessar a página do curso nesse link: https://www.diegoponcell.com/workflow-zbrush-blender-cycles
Espero que a aula seja útil e até a próxima...
Abraço.
Diego Poncell