E aí, tudo beleza? Espero que sim!
Na aula acima, mostro como transformar modelos 3D em fontes de luz no Blender, utilizando o renderizador Cycles.
O processo é muito simples e rápido, estando no modo de renderização, basta apenas aumentar o valor do atributo "Emission" do material. Alterando a cor desse atributo também altera a cor da luz que o modelo emite.
Com este simples processo podemos ter fontes de luz com qualquer formato no Blender! O que é muito útil quando estamos trabalhando em cenas noturnas urbanas, por exemplo, que contém várias fontes de luz com diversos formatos diferente.
Espero que seja útil e até a próxima aula!
Diego Poncell
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