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Escultura Digital no Blender - Aplicando Modificadores



Fala pessoal!


Este vídeo acima é o trecho inicial da segunda aula bônus do meu curso "Workflow ZBrush Blender Cycles". Onde, nessa parte inicial da aula, ensino a como aplicar os modificadores de forma correta na "Base Mesh", para ficar prontinha para a escultura.


A aula completa com 1h+ de duração, onde ensino passo a passo o processo de escultura digital no Blender dessa criatura aí, já está disponível gratuitamente na área de membros para todos os alunos do curso.


Escultura Digital no Blender
Resultado da escultura dessa criatura na segunda aula.

A primeira aula desse módulo bônus está disponível na integra para todos neste link aqui: https://www.diegoponcell.com/post/base-mesh-no-blender-com-skin-modifier.


Se você tem interesse em aprender a esculpir criaturas no ZBrush e Blender e ainda não é meu aluno no "Workflow", as inscrições estarão abertas até domingo, 26/05/24. Esse prazo é só para se inscrever, depois de inscrito não tem prazo para poder acessar as aulas, o curso é vitalício.


Falando em prazo, a partir da data de inscrição, tem o prazo de 30 dias para caso não gostar do curso, poder fazer o reembolso total do valor.


Para se inscrever é só ir até o final da página do curso neste link aqui: https://www.diegoponcell.com/workflow-zbrush-blender-cycles.


Até a próxima...

Abraço.


Diego Poncell

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