Vídeo em "timelapse" (acelerado em 8x) de criação de "basemesh" de criatura usando o "Skin Modifier" no "Blender".
Essa é a mesma técnica que eu usei para criar a "basemesh" da criatura abaixo, que é o resultado da aula bônus do meu curso "Workflow ZBrush Blender Cycles".
Se quiser conferir todo o processo com explicação passo a passo dessa criatura aí, as inscrições estarão abertas novamente de 13 a 17 desse mês.
Acesse a página do curso aqui: https://www.diegoponcell.com/workflow-zbrush-blender-cycles
Até a próxima...
Diego Poncell
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