Olá, tudo bem com você?
Nesta aula, mostro como modelar objetos 3D cilíndricos em segundos no “ZBrush”!
É uma técnica muito parecida com a que vemos em outros softwares 3D, como o “Maya” e o “Max”, porém com algumas particularidades.
No “Maya”, por exemplo, temos que desenhar uma curva e aplicar um comando para ela virar um objeto 3D.
No “ZBrush”, já temos o objeto 3D, que possui uma curva de controle para alterarmos a forma em tempo real! O que facilita muito o processo.
Esse objeto é a primitiva “SweepProfile3D”. Que é muito útil para modelarmos objetos cilíndricos como: Taças, garrafas, lampadas, vasos, etc…

Então é isso, até a próxima... ;)
Diego Poncell
Commentaires